Xbox уже использует ИИ при разработке игр
В настоящее время Xbox активно использует искусственный интеллект при разработке игр, сообщил в социальной сети X менеджер по стратегии игрового подразделения Microsoft Брэндон...
В настоящее время Xbox активно использует искусственный интеллект при разработке игр, сообщил в социальной сети X менеджер по стратегии игрового подразделения Microsoft Брэндон Стиррап. По его словам, так делают и все остальные разработчики игр.
Игровая индустрия — единственная, которая медленно переходит на новые технологии из‑за негативной реакции пользователей и делает вид, что не применяет ИИ, сообщил менеджер Xbox, отметил Стиррап.
«Послушайте, если меня уволят завтра, то это будет за то, что я сказал вам правду, которую никто не хочет слышать. Можно создать игру с помощью простого текстового запроса. Да, можно делать персонализированные игры под конкретного пользователя. Всё, чего вы хотите от игры, уже доступно — берите и пользуйтесь, к лучшему или к худшему», — рассказал Стиррап.
Он заявил о готовности принять удар на себя, если это позволит сотням сотрудников Xbox перестать делать вид, что они не используют ИИ. Позже Стиррап отключил свой аккаунт в X.
В прошлом месяце Microsoft запустила Xbox Labs — исследовательский проект, открытый в рамках развития тренда на создание ремиксов игр с помощью ИИ. В команду Xbox Labs вошла небольшая группа разработчиков игр, инженеров и учёных. Они будут быстро создавать прототипы идей для игр, включая разные эксперименты с декомпиляцией и рекомпиляцией старых тайтлов.
Хотя Xbox официально не объявляла о своей позиции по разработке игр с применением нейросетей, другие издатели чётко обозначили свои планы относительно этой практики.
В частности, среди крупнейших игровых студий существует настойчивое требование использовать генеративный ИИ для ускорения разработки. Capcom, Square Enix, Sega, Nexon, Activision и ряд других издателей уже использовали ИИ в своих играх или пообещали это сделать. Epic Games открыто заявляет о применении ИИ, а её генеральный директор Тим Суини активно продвигает эту практику в соцсетях.
Исследования игровой индустрии также выявили чрезвычайно высокий уровень внедрения ИИ — около 90%. Однако ограниченное число участников и используемые в этих исследованиях дефиниции ИИ ставят под сомнение, насколько полученные результаты отражают ситуацию во всей отрасли.
При этом в игровой индустрии существует множество групп, открыто выступающих против генеративного ИИ. Обычно это независимые студии, не стремящиеся впечатлить акционеров. К ним относятся авторы Tunic, Stardew Valley, Clickolding и многих других игр. Из‑за большого количества и разнообразия игровых студий невозможно сказать, насколько широко индустрия на самом деле использует ИИ в настоящий момент.
Среди игроков существуют аналогичные разногласия по поводу того, следует ли приветствовать ИИ или избегать его любой ценой. Это уже привело к некоторым изменениям. В начале года Valve обновила форму для разработчиков в Steam и уточнила правила, касающиеся использования ИИ. Теперь авторы игр обязаны раскрывать, каким образом нейросети участвуют в создании проекта.
Разработчик амбициозного 1024-ядерного суперчипа Tachyum Prodigy подал на банкротство
Словацко-американский стартап Tachyum, много лет занимавшийся разработкой универсального процессора Prodigy, добровольно подал заявление о банкротстве в Братиславе. Амбициозный проект должен…
Marvell решила объединить чипы и оптику — ради этого она покупает Lumentum за $80 млрд
Производитель процессоров, контроллеров, телекоммуникационных и других полупроводников, применяемых в том числе в си системах искусственного интеллекта, компания Marvell договорилась о приоб…
ИИ устроил ядерный ренессанс — число строящихся АЭС достигло максимума за 40 лет
Рост спроса на электроэнергию для задач искусственного интеллекта привёл к рекордному за 40 лет увеличению числа одновременно строящихся реакторов для АЭС — сейчас таких 79, а планируется по…
Новая статья: Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein
Ещё одна локальная модель для ИИ-рисования? И чем она лучше инструментов, доступных даже бесплатно онлайн?